戦国炎舞-KIZNA-

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逆襲ののび太 2016/02/28 07時10分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
神算も自分の連合にあるんですがペラゾンビにしても退却させれないと立つ事が出来ずすぐ全上げでムキムキにT_T
やはり確実に退却させられるスキルを増やしてもらうしか詫びゾンビには勝てませんね(ー ー;)
そして敵中で大逆転で英雄に。

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逆襲ののび太 2016/02/27 23時18分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
返事遅くなりましたm(_ _)m情報ありがとうございました( ´ ▽ ` )
終盤は全体上げ連打されてるので下げてもすぐムキムキに復活するので凄い有効というわけでも無い様な気がします(◎_◎;)⁈
個人的には今敵中が軽視されはじめて来たので敵全体を確実に退却させかつ体力1状態になる様な計略みたいなのが欲しいです。
後は補助スキルが発動しにくくなる奥義とか(⌒-⌒; )若しくは発動しない奥義(ー ー;)
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逆襲ののび太 2016/02/27 16時38分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
質問ですが最近詫びゾンビ連合増えてきてラスト立てず圧倒的な差をつけられて負けてしまう事が多々ありますが、なにか一矢報いる戦法は無いものでしょうかm(_ _)m詫びゾンビ強いけどみんなそればっかりになったら面白みが無い様な(◎_◎;)

商売繁盛ପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ 02/27 17時01分
運えーに要望するしか…(;´Д`A ```

影封じのスキルか?奥義を作ってと…

宵闇の計略バージョンか?援護・弓の宵闇バージョンか?

商売繁盛ପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ 02/27 17時04分
(´-`).。oO(ただし、ラスト立てない相手だと強下げが余り捲って(;´Д`A ```

Mi Roku 02/27 17時39分
暗中等で相手を使い物にしないだけで十分ですよ??

逆襲ののび太 02/27 23時18分
返事遅くなりましたm(_ _)m情報ありがとうございました( ´ ▽ ` )
終盤は全体上げ連打されてるので下げてもすぐムキムキに復活するので凄い有効というわけでも無い様な気がします(◎_◎;)⁈
個人的には今敵中が軽視されはじめて来たので敵全体を確実に退却させかつ体力1状態になる様な計略みたいなのが欲しいです。
後は補助スキルが発動しにくくなる奥義とか(⌒-⌒; )若しくは発動しない奥義(ー ー;)

商売繁盛ପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ 02/28 01時35分
HP1になる計略なら、天変があるよ…
積んでる人は4以上積んでる…

でも、上位になると前衛だけじゃなく後衛も回線良だから乱撃系で潰される事多いですがね〜(;´Д`A ```


(´-`).。oO(乱撃系も攻撃補助や集中を載せずに勇猛潰し用にしてる人も多いですから…

Mi Roku 02/28 01時57分
商売繁盛さん言うように、、敵中でも勇烈でもマックスか1にさせないことです。上げ下げうまいところはちゃんと全体上げオンリーでなくペラにします。それで何百億ダメ出していきます。なので下げ必須、上げはみんなもちろん、かつ鉄砲で。これで少しは影武者ゾンビでも隙ができるはずです。相手に出させない仕事の仕方です

namie amuro 02/28 02時38分
ラスト奥義の流行が(ルールの変更もあったりで)

因果→孔明→迅雷→侘び

と6-8ヶ月位で変化してるイメージなので、侘びも流行して半年近くなったのでそろそろ運営さんが新しい仕掛けを出してくれる頃、かな?w
と期待してます^ ^

Mi Roku 02/28 02時46分
その1つの試みが神算だったんですよーーーwwwでも流行らなくてーーー爆ってのは冗談で神算の爆発押ししたところで詫び一瞬出せば勝てちゃいますからね(^◇^;)

逆襲ののび太 02/28 07時10分
神算も自分の連合にあるんですがペラゾンビにしても退却させれないと立つ事が出来ずすぐ全上げでムキムキにT_T
やはり確実に退却させられるスキルを増やしてもらうしか詫びゾンビには勝てませんね(ー ー;)
そして敵中で大逆転で英雄に。

商売繁盛ପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ 02/28 08時17分
玉敵で逆転するには、狙う人と後3人は回線優良で狙う人以外は騎馬系でマウンターになってもらわないと…

(´-`).。oO(1人だけ回線優良だとノーコン敵中になる可能性が…(;´Д`A ```

商売繁盛ପ(⑅ˊᵕˋ⑅)ଓ 02/28 08時21分
影少ない上に回線優良じゃないと…_| ̄|○ il||li

自分は、Wi-Fi無しの影少ないので前衛を引退してます_| ̄|○ il||li

(´-`).。oO(12:00の平日合戦なら、影さえ増えれば何とか前衛出来ると思うけど…

たか* 02/28 11時00分
偃月なんてどうかな?

200くらいに入れて40くらいに発動かな?
30くらいから3秒間隔で後衛に闇入れて貰って前衛は毘沙門天から五方や敵中や勇猛など連打、後衛は上げ5人くらいで残り鉄砲撃っておけば覚悟勇烈潰しは出来ると思いますし、侘びで相手の立ってる人数多い分、5ヒットが増えてダメ期待出来ると思います(*❛⃘ ⌣ ❜⃘⃘ )*♩.⋆

ひろし(^・ェ・^)オススメ114万 02/28 11時17分
偃月は厳しいかな~と思います((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

奥義発動時間が短すぎて、AP使い切れない可能性ありますし、侘と対等に戦うなら、前衛さんの影も相手より上回らなくてはならなくなります((・・*)

Mi Roku 02/28 15時04分
うーんそこを他のもので破る考えが簡単に出てしまうと面白みが逆に、、、ですよね???


相手より行動が上回る事、一瞬の動きの統一、終始のステ管理、
そして、コンボを積ませない。ではないですかね、??

織田信長之助右衛門 2015/12/08 11時09分
デッキ診断チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認
微課金戦力167万ですm(__)m
高コストSSは秘技含め良スキル持ってますが、なかなか進化して行かないし紫玉も入手に時間かかるので、使えそうなSRを中心に覚醒させ、SSの良スキルをその覚醒させたまずデッキから外れなそうなSRに継承した方が戦力も手っ取り早く上がって遊べそうだしいいのかな⁈と最近悩んでいます囧rz
2進のSRとかでもそのうち4進するの期待してフル覚醒させてSSの良スキルを継承させちゃおうかなと考えておりますが果たしてどうなんでしょうか囧rz
何卒アドバイスいただけたらと思いますm(__)m

榊原龍之介 12/08 15時05分
何だかSR覚醒玉で覚醒出来るところを見ると紫も遠くない様な気がしてなから無いのですが(^^;
あと、スキルの種類にもよりますね(^^;確かに遊べますがやたら入れたら抜くに大変ですよ((^^;

榊原龍之介 12/08 15時12分
あと、考え方は人それぞれですが自分は逆の考え方かな(^^;

織田信長之助右衛門 2015/11/18 00時22分
総合チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
このやりづらさの中、前回から累計500体以上倒してるのにフル限凸ならずでした(; ̄ェ ̄)最低でももう1回やってもらわないと納得出来ません囧rz
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織田信長之助右衛門 2015/11/17 18時48分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
今回200体近く倒して本日2枚出ました。1枚目出た時は感動しました。が共闘真田またおかしくなってます(ーー;)当然もう一回やってくれるんですよね運営さ〜ん(; ̄O ̄)
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織田信長之助右衛門 2015/11/16 21時45分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
情報ありがとうございますm(_ _)m確率的には50分の1なんですよね⁈
ほんとに自分の引きが弱いだけですねT_Tにしても酷い(ーー;)
運営さんもう1、2回やってもらわないと私みたいに頑張ってる人が報われませんよ〜(ToT)/~~~
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織田信長之助右衛門 2015/11/16 20時13分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
質問ですm(__)m共闘真田をSランクで倒す簡単な方法ってありますでしょうか?散々真田倒してますがまだ1枚も落ちません。(前回からトータル200回以上)Sで倒すと比較的落ちやすいとどこかで見たような気がしたのでm(__)m
どなたかご教授いただければと思いますm(__)m

Aki@酔いどれ王子 11/16 20時48分
全員の残りHP多いほうがS取れやすいようです。玉砕せず敵中で倒してください

アッ キー 11/16 21時40分
今回5枚ドロップしましたけどほとんどBでしたよ^_^;

織田信長之助右衛門 11/16 21時45分
情報ありがとうございますm(_ _)m確率的には50分の1なんですよね⁈
ほんとに自分の引きが弱いだけですねT_Tにしても酷い(ーー;)
運営さんもう1、2回やってもらわないと私みたいに頑張ってる人が報われませんよ〜(ToT)/~~~

Aki@酔いどれ王子 11/16 21時52分
初回のときに8枚ドロップしたので今回は1枚しか取ってません。
第1回のときは共闘グルでやってほとんどSクリアでした

☆ゆーゆー☆ 11/17 13時13分
コンプラ積んでブレイク遅らせてアタッカー絞ったらSクリア出来ますよーヾ(*ΦωΦ)ノ

☆ゆーゆー☆ 11/17 13時13分
コンボ要員は不屈で回復☆

織田信長之助右衛門 11/17 18時48分
今回200体近く倒して本日2枚出ました。1枚目出た時は感動しました。が共闘真田またおかしくなってます(ーー;)当然もう一回やってくれるんですよね運営さ〜ん(; ̄O ̄)

いしまる( ´ ▽ ` )ノ 11/17 19時44分
完全に運だと思います( ´ ▽ ` )ノ
前回3枚集めるのに150以上やりましたが、今回は40回で3枚きたので(›´ω`‹ )

織田信長之助右衛門 2015/11/04 00時00分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
返事遅くなりましたm(__)m色々ありがとうございますm(__)m
不撓不屈12連はやり過ぎなんですね~_~;戦力低いのでひたすら上げてましたがこれからは間にコンボはさみながら6回くらいに抑えたいと思います^_^;
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織田信長之助右衛門 2015/11/03 01時27分
攻略チャット【戦国炎舞 -KIZNA-公認】
質問ですm(__)m協闘で玉敵意外でダメ出るスキルを教えていただきたいですm(__)mしかも手軽に入手できるやつで。
自分が一番ダメ出るなと感じたのは閃電奇襲かな(; ̄ェ ̄)⁈全上げ無しなので(不安定な天真爛漫しかなし)不撓不屈12連から閃電は覚悟さえ乗れば最低でも100万は行きます。勇烈乗れば400万くらい。
因みに戦力は約129万くらいです。どなたかご教授お願いいたしますm(__)m

雲刑務所囚人番号888-商売繁盛 11/03 03時12分
協闘に全上げはいらないです。不撓不屈6〜9発で充分!
協闘で玉無しで最強は勇猛果敢か松風裂破に勇烈載りですね。もちろんHP満タン状態で!

手軽なら、鉄砲乱撃!


雲刑務所囚人番号888-商売繁盛 11/03 03時28分
鬼十字も良いです。

アッ キー 11/03 04時37分

☆ゆーゆー☆ 11/03 13時13分
129万は共闘戦力ですかね?
伊達さん凸ったら竜破2発でかなりいきます☆

アッ キー 11/03 13時23分
不撓不屈12打ってコンボには影響出ませんか?

Aki@酔いどれ王子 11/03 14時01分
不撓不屈1回のBPで一閃3回打てます。12は明らかやり過ぎで迷惑。不撓不屈は退却を防ぐためのせいぜい2〜3回にしてあとはコンボ積んだほうが貢献出来ます。

焙じ茶 11/03 18時48分
|д゚)チラッ
燕返しもツヨイヨ

あと60Lvあたりから不撓不屈など強化し始めますが、間にコンボはさむようにした方がいいです
ひたすら不撓不屈だけするとコンボがつながりにくく150到達までAPを浪費してしまいます

織田信長之助右衛門 11/04 00時00分
返事遅くなりましたm(__)m色々ありがとうございますm(__)m
不撓不屈12連はやり過ぎなんですね~_~;戦力低いのでひたすら上げてましたがこれからは間にコンボはさみながら6回くらいに抑えたいと思います^_^;

☆ゆーゆー☆ 11/04 00時45分
周りのコンボの速さ、戦力、音色の数等によって臨機応変に対応しましょう☆